sexta-feira, 14 de agosto de 2020

RECUPERAÇÃO - TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - 8A,8B,8C - 2º BIMESTRE - 2a ATIVIDADE

 

Prezado/a estudante

SÉRIE: 8 A, 8 B, 8 C - TECNOLOGIA E INOVAÇÃO

 

TEMA: Jogo Educativo -2ªAtividade recuperação

(Propósito: observar e anotar que significado o jogo tem para você. Através, das  linguagens utilizadas (visual/não verbal/ imagem; escrita/verbal). E, a mensagem que este jogo (na tela digital), apresenta em  sua visão.)

 

1 - Jogo <https://rachacuca.com.br/jogos/o-lobo-e-a-ovelha/> . Acesse, o site. Veja, o funcionamento, como jogar "O Lobo e a Ovelha". EXEMPLO:

 

O barquinho do camponês comporta apenas um item, além dele próprio. O barquinho pode levar e trazer itens. Você deve ficar atento às seguintes regras:

...

Clique no ítem para levar a o outro lado do rio e, em seguida, clique no barco

 

(OBSERVAÇÃO: QUEM NÃO POSSUI ACESSO A INTERNET, USE UM JOGO QUE VOCÊ CONHECE OU TENHA EM SUA RESIDÊNCIA. COMO, JOGOS DE TABULEIRO, CARTAS, OU BRINCADEIRA(S).)

 

 

2 - OBSERVAÇÃO. Descreva uma jogada/partida, como acontece. (quantidade de pessoas; duração estimada; sequência (início/meio/fim); regras)

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ .

 

3 - Questão:

Escreva, desenhe, o que este jogo representa, e acrescenta no seu conhecimento.

Como, você pode praticar, esse novo conhecimento, no seu dia a dia (cotidiano).

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PRAZO, DE ENTREGA 25/08/2020.

E-mail: rodrigob@prof.educacao.sp.gov.br

VER, GRUPO DE WHATSAPP (8 ANO)

 

Obrigado.

Prof. Rodrigo - TECNOLOGIA – 8 ANOS

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