Prezado/a estudante
SÉRIE: 8 A, 8 B, 8 C - TECNOLOGIA E
INOVAÇÃO
TEMA: Jogo Educativo -2ªAtividade recuperação
(Propósito: observar e anotar que
significado o jogo tem para você. Através, das linguagens utilizadas (visual/não verbal/ imagem;
escrita/verbal). E, a mensagem que este jogo (na tela digital), apresenta
em sua visão.)
1 - Jogo <https://rachacuca.com.br/jogos/o-lobo-e-a-ovelha/> . Acesse, o site. Veja, o funcionamento,
como jogar "O Lobo e a Ovelha". EXEMPLO:
O barquinho do camponês comporta apenas um
item, além dele próprio. O barquinho pode levar e trazer itens. Você deve ficar
atento às seguintes regras:
...
Clique no ítem para levar a o outro lado
do rio e, em seguida, clique no barco
(OBSERVAÇÃO: QUEM NÃO POSSUI ACESSO A
INTERNET, USE UM JOGO QUE VOCÊ CONHECE OU TENHA EM SUA RESIDÊNCIA. COMO, JOGOS
DE TABULEIRO, CARTAS, OU BRINCADEIRA(S).)
2 - OBSERVAÇÃO. Descreva uma jogada/partida,
como acontece. (quantidade de pessoas; duração estimada; sequência
(início/meio/fim); regras)
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
.
3 - Questão:
Escreva, desenhe, o que este jogo representa, e acrescenta no seu
conhecimento.
Como, você pode praticar, esse novo conhecimento, no seu dia a dia
(cotidiano).
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PRAZO, DE ENTREGA 25/08/2020.
E-mail: rodrigob@prof.educacao.sp.gov.br
VER, GRUPO DE WHATSAPP (8 ANO)
Obrigado.
Prof. Rodrigo - TECNOLOGIA – 8 ANOS
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